#4. 벡터 연산
1. 벡터란?길이와 방향을 가지는 값정해진 갯수의 원소를 가지는 모든 값을 벡터로 표현할 수 있다. ex) Vector2 : (x, y). Vector3 : (x, y, z)유니티에서 벡터는 한 객체의 좌표와 이동을 나타낼 때 사용한다. 1-1. 벡터 공식y(상대의 위치) - x(나의 위치) = z(이동 거리 / 간격)ex) 상대의 위치 (10, 1, 5) 이고 나의 위치가 (5, 5, 5) 일 때 상대와 나의 간격은 (5, -4, 0) 몇차원의 공식인지, 시작 위치가 어디인지, 목표 지점이 어디인지는 관여하지 않는다.'얼만큼의 거리를 어디로' 가 핵심 2. 객체 이동Vector3 mover = new Vector3(-5, -5, 5);transform.position = transform.posit..
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2024. 7. 24. 21:31