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c#

  • #2. 변수와 함수

    2024.07.18 by 남민우_

  • #1. 유니티 엔진의 이해

    2024.07.17 by 남민우_

#2. 변수와 함수

1. 변수값이 할당되는 이름어떤 값을 기억했다가, 이후 필요할 때 가져와서 사용하기 위해서 변수를 선언 및 정의한다.런타임 중에 얼마든지 접근 가능하다는 특성을 가지고 있다.int gold = 100; 이라고 선언했을 때 변수가 gold 이고 그의 값이 100으로 할당되는 형식이다. 2. 함수미리 정해진 동작을 수행하는 묶음여러 번 중복되는 코드를 간단하게 묶어 사용하기를 원할 때 호출해서 사용한다.입력을 받을 수도(매개변수), 결과를 주지 않을수도(void), 결과로 값을 전달할 수도(return) 있다는 특징이 있다. 1. 입력을 받는 함수public void GetCoin(int coin){ myCoin += coin;}이 함수가 받는 입력은 매개변수인 'coin'  이 된다.함수의 외부에서 이 G..

유니티 학습/세미나 자료 2024. 7. 18. 00:26

#1. 유니티 엔진의 이해

1. 유니티란? 1-1. 엔진 소개개발자들이 게임을 개발하기 위해 활용하는 대표적인 게임 개발 엔진 중 하나이다.개발자들은 C# 언어를 사용해 스크립팅(Scripting)을 한다는 점에서 C#언어 학습의 이유 중 하나로 꼽히기도 한다.쉬운 접근성과 낮은 빌드 난이도, 가벼운 프로젝트 제작에 용이하다는 점에서 널리 사용되고 있는 개발 엔진이다. 2. 엔진의 구성2-1. 개발창 구성  2-1-1. SceneScene 창을 통해서 레벨/맵에 배치된 인스턴스, 오브젝트 등을 편집 및 관리할 수 있다.   2-1-2.  GameGame 창을 통해 개발자들은 유저에게 어떤 식으로 화면이 보이는지 파악하고 원하는 연출을 만들 수 있다.   2-1-3. Hierarchy현재 레벨에 포함된 오브젝트(정확히는 인스턴스/객..

유니티 학습/세미나 자료 2024. 7. 17. 20:07

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